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생각 ( 思考 )이란 인간의 삶은 자기생각을 부연하는 과정이다. 인간의 본성과 감성을 극복하지 못한 사람은 의기소침하고 당당함을 잃는다. 인간은 문화적 존재다. 변화를 야기하는 존재다. 문명 ( 文明 )은 인간의 생각의 결과다. 생각 자신의 의식이 지적으로 무장해서 촛점을 가지고 진행된 목적적 활동. 주도권이 인간에게있기 시작한거미다. 생각의시대에 역사의 책임자는 인간이된다. 생각을 하느냐 안 하느냐가 인간을 결정한다. 의식이 자기생각의 통제를 벗어나서 들락날락 거리것은 잡념이라한다. 잡념과 생각은 구분된다. ** 생각은 의식이 일정한 수준을 유지 해 나가는 것이다. 지속적이고 어떤 수준높이에서 어떤 목적을 향해 지속적으로 움직이는 것이 생각이다. 생각 : 곰곰히 생각하는 것은 감각과 본성을 극복해야 할 수 있는 것이어서 어..
지적인것과 감성적인것 공부는 정리다. 이세계는 1. 물건 2. 제도 3. 철학이다. 물건의 세상에서 제도단계로. 제도는 시스템이다. 물건을 제도 수준에서 만든다. 물건에만 시선이 다가 있으면 칩이라면 감자칩이 밖에 떠오르나 제도를 걸쳐 철학을 갓추면 반도체칩까지 접근한다. 다른 길이 있다는 것을 물건에서 제도를 너머 철학까지 사고의 틀이 있어야 한다. 文化是人类社会的全部다. 문화는 异于 自然인것이고, 세계를 다루려면 세계를 봐야 한다. 감성적이고 감각적이면 세계와 거리를 유지하고 세계를 관찰할 수 없다. 세계를 다루는 능력 세계를 설명하는 능력이 지식이다. 지식은 이세계를 설명한다. 인간은 이세계를 다루는 존재다. 인간은 생존의 질과 양을 증가시킴에 목표를 둔다. 그리하여 세계를 해석하고 설명하는 능력을 증가시킨다. 세계를 ..
9운 동향 ->2024~2043(20년간) 운기풍수 9운 경기동향 2024~2043(20년간) 불과 관련된 모든 업종 대변혁의 시대.정신문화시대.종교. 상담분야.컨설팅. 사주역학분야.풍수지리.예술분야.심리상담가 전기전자.컴퓨터.인공지능.양자컴퓨터.2차전지.반도체산업.리툼 원자력산업.게임산업.방산산업.비행기.드론.우주산업.밧데리.유트브 휴대폰(통역). 전기차.로봇.온라인 .소각장.태양광.비행기.드론 제약바이오.한국식온돌 미용.화장품.여행관련산업분야.관광서비스.영상영화.조명 광학(안경.렌즈.카메라).조류(올빼미.앵무새.부엉이).사슴.노루 전쟁.혁명.민란.화염(전쟁.군수물자.탱크.폭발) 가족해체.비대면.기후변화.식량난 가상의세계.가상화폐.꿈의세계.케이컬쳐.게임 폭염.무더위.바이러스.질병.화산.지진. 离 :떠날리.이별. 둘째딸.중년부인.부부이별.이혼.가..